AMBIENTES DE
APRENDIZAJE APOYADOS CON TIC
Maestría en Educación
Facultad de Educación
Plan de trabajo – Fase de diseño
Grupo: 5
Necesidad Educativa identificada:
De acuerdo con el análisis realizado se encontró que la necesidad de la
educación ambiental que se imparte en la asignatura de cátedra del Colegio
Grancolombiano es la organización cronológica de los temas y su respectiva
evaluación, que dé cuenta del proceso de aprendizaje de los estudiantes.
Objetivo del ambiente de aprendizaje
apoyado con TIC:
Establecer un currículo a partir de los intereses de los estudiantes que
posibilite una organización cronológica para las clases con el fin de cumplir
con el propósito formativo, que incluye el desarrollo y la evaluación de las
competencias de aprendizaje propias de la educación ambiental.
Contexto: Colegio Grancolombiano IED - Educación
ambiental en la asignatura de Cátedra Grancolombiana para un grupo de grado sexto
Audiencia (población objetivo): Grupo 605
Condiciones y requerimientos para el
diseño:
- Definir
los objetivos de aprendizaje tomando en cuenta los intereses de los
estudiantes y relacionadas con la problemática ambiental del colegio y de
la comunidad.
- Establecer
las temáticas y las estrategias para desarrollarlas.
- Organizar
las actividades propuestas para el ambiente de aprendizaje que contenga
instrucciones claras y una rúbrica de evaluación.
- Hacer
un espacio llamativo y moderno que atraiga a los estudiantes
- Saber
exactamente con qué equipos o herramientas se cuenta para trabajar con
TIC
- El
espacio requiere una conexión a internet y que cada estudiante tenga su
usuario, adicionalmente, se necesita que la herramienta escogida permita
el acceso a la información global de la clase y la interacción entre sus
estudiantes.
- Realizar
un piloto de aplicación con los estudiantes.
- Crear
estrategias que involucren más a las familias con la educación ambiental
que aprenden sus hijos
Principios para el diseño:
De acuerdo con lo planteado por Gustafson, K., & Branch, R. (2002) el desempeño
del estudiante es el foco principal y se debe preparar a los estudiantes para
realizar lo que se espera que ellos apliquen en la vida real (p. 21)
En concordancia con lo anterior, el enfoque
constructivista del modelo Jonassen (1999) nos permite enfocarnos en los
intereses de los estudiantes para escoger las temáticas a tratar y así trabajar
problemáticas medio ambientales, en las que los estudiantes busquen de manera
individual y colaborativa posibles soluciones.
Según el Modelo ADDIE,
en el diseño se requiere
- Desarrollar objetivos de aprendizaje
específicos que describan en detalle lo que espero que los estudiantes
sepan o sean capaces de hacer (p.4).
- Se deben usar palabras medibles, crear esquemas para evaluar el
aprendizaje, puede ser a través de textos, proyectos, exposiciones,
etc,
- Se debe tener en cuenta que los estudiantes aprenden más cuando se
contextualiza lo que se enseña.
- Es importante que se les permita a los estudiantes tomar decisiones
sobre la forma en la que demostrarán su aprendizaje.
- Los objetos de evaluación
deben ir ligados a los objetivos de aprendizaje
A partir de lo expuesto, pretendemos lograr el
desarrollo del ambiente de aprendizaje cumpliendo los objetivos propuestos,
de tal manera que permita a los estudiantes alcanzar los resultados esperados,
diseñar un material de aprendizaje claro, que sea atractivo para los
estudiantes para que concentren su atención y realicen las actividades
propuestas y recibir la retroalimentación de la comunidad educativa sobre las
mejoras que se deban implementar.
Reglas del juego:
Equipo de diseño.
El desarrollo del trabajo grupal requiere del compromiso y la
responsabilidad de las integrantes del equipo en las actividades que se
deben adelantar en cuanto a tiempo, espacio y trabajo individual, dado que este
último será usado como insumo para el producto final de las diferentes
etapas.
El grupo se compromete a generar un ambiente de cordialidad respetando
las diferencias y las opiniones, de esta manera será posible desarrollar el
trabajo colaborativo asumiendo roles según las habilidades de cada integrante y
teniendo en cuenta las necesidades de las actividades a realizar. Adicionalmente,
todas las decisiones se tomarán de acuerdo a las opiniones de la mayoría del
grupo.
Comunidad educativa
- Respeto por la opinión de otros
- Participación activa y consciente
- Honestidad en el desarrollo de actividades
- Responsabilidad
- Asumir las consecuencias de los actos y decisiones que se toman
Preguntas para el diseño del ambiente:
Temas a trabajar
Se tratarán los siguientes temas de interés de los estudiantes según los
resultados obtenidos en la encuesta realizada en el análisis:
- Protección
y cuidado de los animales domésticos.
- El
cuidado del agua dentro del colegio.
- Contaminación del aire.
- El plástico
Estrategias de
aprendizaje
- Planear
actividades lúdicas (juegos, dinámicas) y artísticas (dibujo, pintura, escultura, música, teatro y
danza) teniendo en cuenta los gustos de los estudiantes, según los
resultados obtenidos en la encuesta realizada en la fase de análisis.
- Trabajo por proyectos.
Aporte de las TIC en
el logro del objetivo
El desarrollo de un
ambiente interactivo que permita a los estudiantes acercarse a otros contextos,
contar con información relevante sobre los temas tratados, divertirse en el
proceso de aprendizaje y evaluar lo aprendido.
Herramientas TIC
- Website
o blog que recopile videos, fotografías e información importante y que
contenga, además, la descripción de las actividades a realizar.
- Juegos
interactivos para evaluar lo aprendido.
- Google
Earth.
Estrategias de
evaluación
- Desarrollo
de una bitácora
- Participación
en las actividades interactivas o presenciales, individuales y grupales,
en el desarrollo de los proyectos.
Plan de trabajo
Actividad
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Responsable
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Fecha
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Entregable
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Planteamiento de los objetivos de aprendizaje
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Todas las integrantes
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Hasta el 18 de Octubre
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Documento
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Establecer las estrategias de aprendizaje
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Ana y Viviana
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Hasta el 22 de octubre
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Documento
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Planeación de temáticas y actividades
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Marcela y Yanneth
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Hasta el 25 de octubre
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Documento
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Definición de herramientas para el diseño de las actividades
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Todas las integrantes
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Hasta el 28 de octubre
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Propuesta herramienta TIC
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Planeación de cómo se evaluará el aprendizaje
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Todas las integrantes
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Hasta el 2 de noviembre
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Documento
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Presentación del ambiente
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Todo el grupo
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Hasta el 5 de noviembre
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Presentación en el formato sugerido
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Comentarios al plan de la fase de diseño educativo:
ResponderBorrar1. Con respecto a la necesidad educativa, si bien plantean como necesidad la organización cronológica de los temas y su respectiva evaluación, que dé cuenta del proceso de aprendizaje de los estudiantes, les sugiero plantearla como un reto de diseño curricular, esto les dará otras posibilidades al momento de abordarla.
2. Con respecto al objetivo, es adecuado expresarlo en términos curriculares, sin embargo, les sugiero centrar el ejercicio de diseño en una temática específica, de tal manera que sea viable en el marco del curso de ambientes de aprendizaje con apoyo de TIC. Frente a la temática declarar los objetivos / competencias que se espera desarrollen los estudiantes.
3. Con respecto a condiciones y requerimientos, plantean actividades que desarrollarán en la fase. Deben identificar características del contexto, de la población, de la institución, que deban ser consideradas en el proceso de diseño educativo. La intención de involucrar a la familia es adecuada y pueden incluirla en los principios de diseño que plantea el grupo.
4. Con respecto a los principios para el diseño, plantean de manera clara las decisiones que orientarán el diseño pedagógico del ambiente de aprendizaje, así como, las decisiones de uso de las TIC.
5. Con respecto al plan de actividades, es adecuado e incluye las etapas generales a considerar en la fase, con las cuales darán respuesta a las preguntas planteadas. Les sugiero precisarlas una vez hayan focalizado los objetivos en una temática o módulo específico.
Saludos y muchos éxitos y aprendizajes en esta fase de grandes retos creativos.
Luz Adriana Osorio